數位遊戲群眾募資 計畫撰寫指南
頁面頂區:最新更新/已達標與延伸項目 目標:第一眼就讓新訪客知道專案進度、下一個里程碑是什麼,促使贊…
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前言:為什麼要先算清楚? 遊戲團隊做群眾募資,常見的風險不是「募不到」,而是「募到了卻虧錢」。原因通…
以下整理針對群眾募資專案發起前的準備、集資過程到最後募資結束時應該做的流程列表,可以快速一覽要準備…
前言 這份 Q&A 是給準備發起數位遊戲群眾募資的團隊。內容聚焦「怎麼判斷、怎麼算、怎麼做」,彙整常…
剛踏進 VTuber 世界,第一個面對的問題就是收益。本篇文章提供給 VTuber 新人,幫你把最常見的收益方式彙…
線上課程從疫情開始至今,需求可謂是大幅提升,根據資策會2022年的報告,台灣數位學習市場的產值達到510.6…
還記得第一次接到工商合作邀約時的興奮嗎?多數新人 YouTuber/VTuber 都想趁熱打鐵,卻常被一句「那你們…
如果你是一位圖像或文字創作者,或者正準備經營自媒體,同時希望透過粉絲的支持(即所謂的流量變現)增加…
開始做 Vtuber 之後,除了直播、準備企劃之外,最重要的就是開始留意數據。從全球數據可以觀察到市場趨勢…
(本文為 2025 TGDF 講座精煉文章,作者為鄭祤呈,主要身分是專案顧問,同時經營遊戲職缺網站 「Jobsgame…
Hololive Production(Cover Corp.,日本) Hololive 自 2017 年起由 Cover Corp. 推出,已成長為世界最大…
隨著 VTuber 文化席捲全球,2025 年無疑將成為「虛擬偶像盛典」。hololive、彩虹社以及 VirtuaReal 這三大…