以下整理針對群眾募資專案發起前的準備、集資過程到最後募資結束時應該做的流程列表,可以快速一覽要準備的內容,如果對於項目有問題可以參考「數位遊戲群眾募資10個 Q&A,一次看懂遊戲募資關鍵」。
籌備期 30~60 天(集資開始前)
- 產品定位
明確核心玩家輪廓(年齡/平台/常玩類型)、3 個獨特賣點(USP)。 - 募資專案企劃
確認目標金額、集資與開發時程、回饋層級草案與製作風險說明框架。 - 問卷調查製作
目的:贊助動機、平台偏好、價格、周邊偏好、願望單/Demo 意願。題型以單選+量表為主,最後放 Email 蒐集。
回饋方案項目可以參考此篇「群眾募資:回饋方案類型設計關鍵」 - KOL 與社群收集
社群:彙整與遊戲相關的社群,例如 FB社團、Dcard 、巴哈姆特、Reddit 等
這裡 KOL 分成兩種:- 你認識的 KOL: 盤點熟識的實況主或 Youtuber 或其他意見領袖,集資上線後請他們幫忙露出。
- 陌生 KOL :需要了解 KOL 擅長或喜好的遊戲類型(例如A實況主喜歡動作類,那如果是動作類遊戲DEMO就有遊玩意願)
- 集資影片製作
60~90 秒主片+15 ~ 30秒短版,5 秒內關鍵吸引點、展示核心玩法循環。- 小提醒:不建議一開始放 Logo ,據數據顯示會影響觀看率,前面應該要立刻吸引人觀看
- 小提醒:不建議一開始放 Logo ,據數據顯示會影響觀看率,前面應該要立刻吸引人觀看
- 試玩版準備
遊玩 20–30 分鐘可完整一個循環,可安排測試關卡、崩潰回報、最低配置與已知問題清單。
預熱期 30~60 天(集資開始前)
- 客戶名單收集(問卷調查)
藉由問卷調查收集名單,並於集資開始前發信告知。
KPI 參考:≥1000 份有效答卷。(廣告投放需要) - 集資頁面設計(美術圖、回饋方案、延伸項目)
版塊順序:特色賣點→玩法→世界觀→美術/音樂→回饋→延伸項目→時程→團隊/社群連結→FAQ。每個回饋層級有示意圖,延伸項目用「小而確定能交付」的內容呈現。 - 宣傳影片完成
完成製作,縮圖 2–3 款可 A/B 測試。 - 廣告投放(問卷)
蒐集早期有興趣的玩家名單,目標收集到至少 1000人。同時可為遊戲本身帶劉曝光流量。 倒數預熱
倒數節點:D-7/D-3 / D-1 ,社群更新與 Email 通知
集資期 30~60 天
- 定期更新(達標、延伸、試玩版)
模板:開頭重點→本次亮點(圖/短片)→下一步預告→行動呼籲。
頻率:通常 3-4天一次,最後快結束時每日更新。
內容:達標&延伸解鎖視覺、Demo 小更新等。 - KOL 與社群推廣
時間點:集資開跑/中段(遊戲實況或推薦)/尾段(倒數)。
提供專屬連結與內文草稿、素材包。 - 新聞稿發布
時機:正式開賣 / 中段多次 / 結尾達標。
角度:數據里程碑/美術與世界觀/團隊故事 / 遊戲更新 / 試玩版。
關於新聞稿更多說明參閱 「數位遊戲群眾募資10個 Q&A,一次看懂遊戲募資關鍵」 - 社群活動
形式:遊戲測試、投票抽獎、UGC 徵稿(同人圖)。 - 廣告投放
目標切換為轉換募資贊助
從問卷名單、贊助名單做廣告投放
履約期(集資結束後,到正式上線)
- 每月定期更新
建議最少每月更新一次
內容:集資進度(出貨等)、遊戲開發狀態。 - 玩家社群互動與維護
準備常見問題清單,提供給贊助者確認。 - 回饋週邊產品出貨
流程:名單確認→生產→檢品→打包→寄送→到貨。
需要地址蒐集與鎖單時程 (通常會用問卷再確認一次收件地址)、出貨通知信。 - 遊戲上線
因遊戲正式上線前通常有其他完整的時程規劃,
因此募資這邊要留意上線前的提醒與更新。
集資結束後還有更詳細的內容可以執行,請參閱「《群眾募資落幕後》:深耕粉絲、擺脫演算法,為下個作品做準備」