數位遊戲群眾募資 計畫撰寫指南

頁面頂區:最新更新/已達標與延伸項目

目標:第一眼就讓新訪客知道專案進度、下一個里程碑是什麼,促使贊助。
建議長度:2–4 行+1 張進度圖。
必備素材:進度條、近期里程碑 + 下一個延伸目標解鎖圖。
備註:通常達標後再更新此區

*來源:Starsand IslandEiyuden Chronicle: Hundred Heroes


遊戲世界觀

目標:用最短篇幅建立代入感,讓讀者立刻理解「我是誰、在哪裡、要做什麼」。
建議長度:250–400 字+1–2 張關鍵概念圖(主視覺/地圖/角色群像)。
必備素材:一句話簡介(<20 字)、30 秒世界觀摘要、主角動機或目標。

內容架構

  1. 一句話簡介(標粗體)
  2. 世界設定(時間背景、地區)
  3. 主角 / 角色

示意:

在{年代/星系/王國},{資源/信仰/科技}支配一切。
你將扮演{主角名},一位{身分},為了{核心動機}踏上旅程。
世界被{主要衝突}撕裂,{陣營A}與{陣營B}互相角力。
你 {代價/賭注}將影響{群體/世界}的命運。
(或者找妹妹?)

*來源:Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesSeed of Nostalgia – Classic Pixel JRPG


遊戲玩法與特色(含美術、音樂)

目標:用可視化素材展現核心迴圈與獨特賣點,降低理解成本。
建議長度:400–700 字+3–5 張玩法 GIF/短影片+1 副主題 BGM(YT 嵌入)。
必備素材:核心玩法流程圖、2–3 個賣點小節(戰鬥、探索、建造等)、美術風格對照、作曲家/曲風介紹。

內容架構

  • 核心迴圈(Loop):「做什麼→得到什麼→再做什麼」
  • 三大賣點(每點 80–120 字+1 張 GIF)
  • 美術:風格定位、參考關鍵詞、UI 特色
  • 音樂:曲風、情緒板、主題曲亮點(嵌入 YT)

示意:賣點段落

戰術回合 × 高風險高回報
你可在每回合「超載行動」換取額外移動與攻擊,但將累積過熱風險。妥善計算風險值,能在關鍵時刻一次擊破菁英敵人。
(看示意 GIF:超載 → 連斬 → 過熱爆閃)

示意:音樂介紹

原聲音景以電子氛圍與室內樂交織,由{作曲者}操刀。推薦先聽主題曲〈{曲名}〉,它的弦樂動機會在 Boss 戰轉化成重拍節奏。(下方可直接播放)

*來源:Sea of StarsStarsand Island


募資贊助回饋

目標:清楚告訴贊助者「我會拿到什麼」,並凸顯限量與獨家價值。
建議長度:300–600 字+回饋卡圖(方形或長條)。
必備素材:數位版、豪華數位、實體版、收藏品(限量編號)、製作人簽名、名稱放入謝詞等。

內容架構

  • 回饋原則:數位先行、少量實體、清楚標註「獨家/限量」
  • 每項回饋的「用途與情緒價值」(不只列清單)

示意:

  • 數位版:遊戲完整體驗與預購特典皮膚。
  • 數位原聲帶、數位設定集。
  • 實體收藏(限量編號):概念稿微噴+開發團隊簽名卡。
  • 你的名字在片尾:以贊助者之名被永久記錄於遊戲謝詞。
  • 參與遊戲製作

*來源:Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes


募資贊助方案層級

目標:用「好理解的階梯」提高轉換率;每階層有明顯升級理由。
建議層數:5–7 層(含早鳥 1–2 層)。
必備素材:限量數量&倒數。

層級設計原則

  1. 單一主線:避免同價位出現多個分支造成選擇困難。
  2. 每一層都「有名字」:如「探索者」「戰術家」「檔案保管員」,跟遊戲本體有關。
  3. 價差合理、價值跳級可見:+OST、+Artbook、+名字入片尾。

✂︎示意:

探索者|入門:完整版遊戲+預購皮膚
戰術家|豪華數位:再加 OST 與設定集
檔案保管員|收藏:含簽名概念稿(限量 300)
監修顧問|參與:加入封測 Discord,名字列於特別感謝

小提醒:以上會因為遊戲類型有落差,建議先確認能產出的週邊數量以及搭配問卷回饋做設定

*來源:Starsand Island


延伸目標

目標:將額外資金對應到「可交付的具體內容」,避免許願清單。
建議數量:3–6 個、梯度清晰(像是 120%/150%/200%)。
必備素材:解鎖圖。

設計原則

  • 與核心體驗一致:避免偏離主題的外插系統。
  • 先增深、後擴張:先從增加遊戲內容的方式新增,再談新模式/語言/平台,另外可以把特別吸引的項目放到第 3~4個。

示意

120%|Boss 試煉模式
150%|照片模式
200%|全語音:主線對話

*來源:Sea of Stars


時程與預算

目標:讓贊助者知道什麼時候拿到什麼,降低期待落差。
建議呈現:時間軸圖+3–5 個里程碑。
必備素材:目前完成度(美術/程式/關卡/音樂 %)、測試節點、出貨窗口、延伸目標對時程的影響。

內容架構

  • 當前進度(以百分比或完成模組列示)
  • 里程碑:Beta、封測、上架、實體出貨
  • 風險與緩衝:若解鎖目標增加工期,如何分批交付

示意

目前完成度:系統 80%|前中期關卡 70%|美術 60%。
6月~8月 :募資
9月~10月:開發
11 月:封測
12 月:開發 / 內容凍結/送審
明年 2 月:數位版上架
明年 3–4 月:實體周邊出貨
若延伸目標達成,會以「小版本」分批推送。

*來源:Seed of Nostalgia – Classic Pixel JRPG


團隊介紹

目標:建立信任與能力對位,說清楚「為何由我們來做」。
建議長度:200–400 字+團隊合照或個人大頭貼。
必備素材:核心成員職能、代表作/工作年資、外部協力(音樂/配音/美術)。

內容架構

  • 核心成員(職稱+1 句代表作或強項)
  • 外包 / 顧問/合作單位(若有)

示意

我們是{團隊名},一群熱愛{類型/題材}的開發者。

  • {姓名}|製作人/設計——{代表作或關鍵經驗}
  • {姓名}|美術總監——{風格與擅長}
  • {姓名}|作曲——{曲風與經驗}

*來源:Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes


KOL 或媒體推薦、獎項

目標:快速建立第三方背書,提升轉換。
建議呈現:3–6 則短引述(<20 字)+媒體/KOL 標誌牆。
必備素材:媒體名稱、刊登日期、引述短句、得獎 Logo/入選紀錄。

內容架構

  • 引述區(以「引號卡片」呈現)
  • 標誌牆(留白一致、淺色處理)

示意

「{一句話評語}」—— {KOL/媒體名}
入選/得獎:{活動或獎項名|年份}

*來源:Sea of Stars

pa023315@gmail.com
pa023315@gmail.com