前言:為什麼要先算清楚?
遊戲團隊做群眾募資,常見的風險不是「募不到」,而是「募到了卻虧錢」。原因通常是未把變動成本(平台費、稅、物流、廣告)與隱形人力估進去。本文用 NT$100 萬案例拆解每一筆成本,並補上容易被遺漏的項目與試算方法,讓你在設定目標、定價與回饋組合時有清楚的底稿。
成本大分類
A. 開發成本(長期)
- 人力工時:程式 / 企劃 / 美術 / 音樂 / QA(以人月 × 期程計算)
- 外包:音樂、配音、插畫、過場動畫、Logo、UI、特效
- DEMO / 試玩版 / Trailer:用於群募與媒體曝光的實機演示
- 在地化:若承諾多語系,需包含翻譯成本
開發成本屬於專案「基礎投資」,不一定全由群眾募資承擔;但群眾募資承諾的範圍(如語系、配樂規模、演出量)必須與開發預算一致。
B. 群眾募資成本
以「NT$1,000,000 募資,贊助結構如下」為假設:
- 1,500 人 × 平均 NT$500(以數位回饋為主)= NT$750,000
- 250 人 × 平均 NT$1,000(含實體回饋)= NT$250,000
合計 NT$1,000,000
* 據統計分析,實務上整體遊戲群眾募資案人中位數贊助額為 1200元,但募資金額越高的募資案,人均贊助額會下降,落在 500 – 1000元,因此以這數字推估計算
項目與估算
- 行銷素材(若內部製作,也要估人力成本)
- 募資主影片:20,000 元
- 行銷美術圖(KV、頁面圖、社群素材):20,000 元
- 數位 / 實體回饋成本
- 實體周邊:每份 NT$300 × 250 份 = 75,000 元
* 成本計算會抓募資金額 30% 以內,這裡用保守總計,實際上建議把每一個實體周邊都拆出來計算,例如紙製品成本很低、鐵製徽章約為30元/個、壓力立牌100元/個,以此類推。 - 運費與包材
- 每份 NT$60 × 250 份 = 15,000元
* 提醒:不含海外寄送
- 每份 NT$60 × 250 份 = 15,000元
- 平台 / 金流費:8% × 1,000,000 = 80,000元
- 廣告費:建議 5%–10%(此例採 10%)= 100,000元
- 開發票 :5% = 50,000元
- 風險緩衝:5% = 50,000元
- 其他延伸成本(常被忽略):
- 包裝與出貨人力(打單、貼標、對帳、退件重寄)
- 虛擬回饋製作(客製化方案,例如虛擬道具、造型、怪物NPC等)
- 社群營運與客服(更新、私訊、留言、退款)
本例合計(不含延伸人力細項):
40,000 + 75,000 + 15,000 + 80,000 + 100,000 + 50,000 + 50,000 = 410,000
可運用資金(100 萬 − 41 萬)= 590,000
你應該補上的兩種「常漏成本」
- 人時成本(內部)
- 公式:角色 A 工時 × 內部時薪 + 角色 B 工時 × 內部時薪 + …
- 參考角色:專案管理(PM)、社群/客服、出貨/倉儲、頁面設計、影片/圖文。
- 做法:把募前 60 天、募中 30–60 天、募後 90 天的每週工時估一次。
- 出貨與售後準備
- 打單/核對/客服/退換貨/遺失補寄;常見 3%–5% 的「非預期」處理量。
- 建議在風險緩衝外,再預留人時 40–80 小時。
稅務與法遵提醒
- 營業稅(5%):本文以 5% 便於保守估計;實務上涉及發票開立時點、預收款性質、以及進項抵扣。請與會計確認你的銷售類型與開票規則。
- 營利事業所得稅(公司):屬「盈利後課稅」,本例 59 萬可運用資金若轉為可認列成本、費用與薪資後的應稅盈餘,再按稅率計算(常見 20%),並注意不可扣除項目。
- 個人身分:屬個人綜所稅;若以工作室或小規模營業人,課稅與開立憑證方式不同,務必先選定稅籍身分與開票方式再開跑。
實務操作建議
- 先做小規模壓力測試:
- 投放 NT$10,000 廣告測「問卷轉化」與「頁面到贊助轉化」,估算 CPA 與可放大倍率。
- 實體回饋限量:
- 實體檔不超過總贊助的 15%–25%,避免後續物流造成負擔。
- 延伸目標成本:
- 計算每一個延伸目標新增成本,並追加時程說明,避免越衝越虧。
*實務上有些項目是屬於遊戲開發內會做到的,可評估是否要列入延伸目標
- 計算每一個延伸目標新增成本,並追加時程說明,避免越衝越虧。
- 頁面承諾 ≦ 能力範圍:
- 多語系、全配音、主機平台移植等,逐步解鎖而非一次到位。
- 現金流與節點管理:
- 平台撥款(通常專案結束後一段時間入帳)→ 生產期 → 出貨期。對照你的現金缺口安排週轉金或先行量產比例。
快速套用:你的專案費用速算表
類別 | 明細 | 單價/比例 | 數量/基礎 | 金額(NT$) |
---|---|---|---|---|
行銷素材 | 募資影片 | 固定 | 20,000 | |
行銷美術圖 | 固定 | 20,000 | ||
回饋成本 | 實體周邊 | 300/份 | 250 份 | 75,000 |
物流 | 運費+包材 | 60/份 | 250 份 | 15,000 |
平台+金流 | 8% | × 募資總額 | 1,000,000 | 80,000 |
廣告 | 10%(可改 5%) | × 募資總額 | 1,000,000 | 100,000 |
稅務粗列 | 5% | × 募資總額 | 1,000,000 | 50,000 |
風險緩衝 | 5% | × 募資總額 | 1,000,000 | 50,000 |
小計 | 410,000 | |||
可運用資金 | 590,000 |
再加一行「內部人時成本」:例如 PM/客服/出貨合計 X 小時 × 內部時薪,直接列成金額,避免毛利被吃掉。
結語
群募成功不是金額高,而是承諾做得到、做得好、還能留下發展空間。把實體比例、廣告投放、稅務與人事費四件事先算清,設定好上限與邊界;把延伸目標與成本、時程綁定,建立可預期的交付節奏。用本文的表格與公式,你可以快速替換金額、比例,得到自己的門檻金額、毛利與人均可用。當你能自信地回答「募到這個數字,我們一定不會虧」時,群眾募資才真的準備好了。