從群眾募資到現象級爆紅,5款知名獨立遊戲群眾募資案例回顧

說到獨立遊戲,很多人第一個想到的可能是小工作室、小製作、小市場的印象,但你知道嗎,現在玩家奉為神作的幾款獨立遊戲,當初都是靠著一群素昧平生的網友出錢支持才得以誕生的。今天就來聊聊那些從 Kickstarter 群募起家、後來紅遍全球的獨立遊戲,以及那些在募資過程中發生的有趣故事。


🎮 Undertale|目標 $5,000,實際募得 $51,124

講到獨立遊戲界的傳奇,《Undertale》絕對榜上有名。這款由 Toby Fox 一人獨立開發的 RPG,2013 年在 Kickstarter 上設定的目標金額只有 5,000 美元,換算成台幣大概就是十幾萬,說真的這個金額放在遊戲開發中幾乎算是意思意思。然而結果讓所有人跌破眼鏡,30 天內由 2,398 位贊助者合力募到了超過 5 萬美元,是原目標的十倍以上。

Toby Fox 在發起募資前,已是知名網路漫畫《Homestuck》的御用音樂人,因此自帶一批高黏著度的粉絲基礎。募資頁面中還設有 1,000 美元高額贊助方案,讓贊助者能把自創角色放進遊戲。2015 年 9 月遊戲正式發售後,靠著 Reddit、Tumblr 和 YouTube 的自發口碑迅速爆紅,當年拿下 Metacritic 評分最高 PC 遊戲的頭銜。從 5,000 美元的小目標,最終締造出超過 3,000 萬美元的銷售成績。


🎮 Hollow Knight|目標 A$35,000,實際募得 A$57,138

澳洲南部三人小工作室 Team Cherry,或許是這五款遊戲裡「起點與終點落差最戲劇化」的一組。

時間拉回 2015 年,Team Cherry 把第一支《Hollow Knight》預告片貼上 Reddit,底下留言沒有熱烈歡迎,反而是一片冷水:「又是一款橫向卷軸獨立遊戲,市場早就飽和了。」、「看起來不錯,但好像沒什麼亮點。」這些話放到今天來看,大概是獨立遊戲史上最打臉的留言之一。

而在那之前一年,Team Cherry 登上 Kickstarter 展開募資,最終從 2,158 位贊助者手中共募得 57,138 澳幣,以今天匯率換算約新台幣 114 萬元,以遊戲開發預算的標準來看,說是克難起家也不為過。

募資期間值得一提的事:

這批早期粉絲的參與方式相當有趣。有 10 位贊助者各出了 200 澳幣,讓自己化身遊戲裡的「武士魂」永久留名;3 位更豪氣地各砸 600 澳幣,直接客製化了遊戲中的頭目;最高金額的贊助方案是 1,200 澳幣,由贊助者親手參與設計整座隱藏村落。當時群眾募資頁面留言區充滿「別放棄夢想」和「畫風超吸睛」等樸實的鼓勵,誰也沒料到這款低調起步的小作品日後銷量會突破 1,500 萬套。

遊戲在上線後 24 小時內就衝破 10% 目標,幾天後順利通過 Steam Greenlight 審核,並獲得 Kickstarter 官方「Staff Pick」認證。當時有個 56,000 澳幣的延伸目標可以加入第二位可玩角色,因為最終金額差了臨門一腳而未能解鎖,但 Team Cherry 沒有因此放棄這個角色。Hornet 先以 DLC 的形式出現,後來更獨立成為完整續作《Hollow Knight: Silksong》。另外,「愚人競技場」和「深淵區域」等幾個未達標的延伸目標,Team Cherry 最後也選擇免費塞進遊戲裡,沒有跟玩家多收一毛錢。

這段故事最美的結局是:《Silksong》上市後 Steam 同時在線人數飆破 53 萬,評論極度好評。而 Team Cherry 也宣布,當年 Kickstarter 上那 2,158 位贊助者,將全數免費獲得《Silksong》,這是他們對早期那批願意掏錢相信夢想的人,時隔十年的一句謝謝。


🎮 天國降臨:拯救 Kingdom Come: Deliverance|目標 £300,000,實際募得 £1,106,371

捷克工作室 Warhorse Studios 的這款中世紀寫實 RPG,募資背後其實有一段務實的規劃。30 萬英鎊的目標金額,其實只佔整體開發預算 500 萬美元的一成左右,主要目的是向外部投資人證明市場對這類型遊戲的真實需求存在。

募資期間值得一提的事:

活動在 2014 年 1 月上線後僅 36 小時,30 萬英鎊的目標就宣告達成,速度讓整個業界瞠目結舌。隨後延伸目標接連解鎖,包括「可扮演女性角色」(60 萬英鎊)和「狗狗夥伴」(100 萬英鎊),最終募資結束時已突破百萬英鎊,成為當時 Kickstarter 上最受矚目的遊戲專案之一。

不過這場募資也留下了一個尾巴。上述兩個已解鎖的延伸目標,在遊戲正式發行後遲遲未能兌現,引發玩家與媒體的質疑,Warhorse 因此一度站上風口浪尖。儘管如此,遊戲本身的品質和故事深度仍贏得肯定,截至 2024 年累計銷量突破 600 萬套,同樣大獲成功的續作《天國降臨 2》也已推出。


🎮 Shovel Knight|目標 $75,000,實際募得 $311,502

《Shovel Knight》是一款向 NES 時代致敬的橫向卷軸動作遊戲,由一批前 WayForward 工作人員組成的 Yacht Club Games 於 2013 年 3 月發起募資,目標 75,000 美元,最終募得 311,502 美元,超標四倍。

募資期間值得一提的事:

這場募資有個有趣的加速過程。在 PAX East 展上的亮眼表現,加上一批實況主在最後幾天集中宣傳,讓金額在募資尾聲大幅衝高。而最特別的設計是一個叫做「Dig the Vote」的玩家投票活動,三位可操控反派角色的順序完全由贊助者決定,最終 Specter Knight 奪冠、Plague Knight 第二、King Knight 第三。這種讓玩家直接參與創作決策的做法,在當時非常少見。

不過承諾容易實現難,Yacht Club Games 整整花了七年時間,才在 2019 年底兌現所有 Kickstarter 的承諾內容。但也正是在這七年間,遊戲不斷成長,從一款致敬作品演變成涵蓋四個主線戰役與多人對戰模式的完整系列《Shovel Knight: Treasure Trove》。


🎮 Hyper Light Drifter|目標 $27,000,實際募得 $645,158

這款由 Heart Machine 開發的動作 RPG,不只是遊戲本身引人入勝,連開發故事都像是一部催淚電影。Heart Machine 創辦人 Alx Preston 天生患有先天性心臟病,幼時曾接受開心手術,成年後也需要安裝心律調節器,工作室名稱「Heart Machine」正是來自他與各種心臟醫療設備共存的人生。

募資期間值得一提的事:

活動於 2013 年 9 月啟動,目標金額只有 27,000 美元,結果不到一天就已達標,幾天後更突破 10 萬美元大關,最終暴衝到 645,158 美元,是原目標的 23 倍以上,可說是本次五款遊戲中倍數最驚人的一個。

募資期間還流傳著一則讓人津津樂道的小插曲,Kanye West 曾主動聯繫 Preston,表示有意為《Hyper Light Drifter》合作配樂,但 Preston 婉拒了,因為他早就敲定《Fez》的作曲家 Disasterpeace 擔綱音樂製作。

龐大的資金也帶來了龐大的壓力。Preston 的健康狀況在開發期間多次出現嚴重問題,加上遊戲規模隨延伸目標不斷擴大,最終從預計的 2014 年一路延遲至 2016 年才正式上市。但也正因為 Preston 始終對玩家坦誠分享開發進度與自身健康狀況,反而讓整個粉絲社群更加緊密地陪伴著這款遊戲走到終點。


結語

從這幾個知名案例回頭看,群眾募資最迷人的地方,其實從來不只是募到多少。這些案例鼓勵了更多有想法的開發者勇敢踏出第一步。低起點不代表低品質,少預算不代表沒野心,對獨立遊戲來說,小額起步不代表格局小,反而常常代表團隊先用最精準的方式找到第一批真正理解作品的人,就算過程中遇到開發規模爆炸、網友冷嘲熱諷,只要作品夠有誠意,玩家看得出來,而且願意一路陪著走到最後。下次看到有趣的獨立遊戲募資專案,不妨考慮贊助一下。說不定你投出去的那幾百塊,正在幫助下一款神作誕生。

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